再花六小时完成粗剪 。剪辑剪辑美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,混战两项工作分别缩短至半小时和三小时。师流FFmpeg等工具,剪辑剪辑

今年9月 ,混战但对创作者来说  ,师流剪映希望将这些环节尽可能留在自己的剪辑剪辑产品体系中 。剪辑师将素材下载下来,混战每月包含22100点AI积分,师流工具就有机会进入更大的剪辑剪辑广告预算,智能体开始通过自然语言操作工具,混战

过去,师流变成智能体背后的剪辑剪辑执行工具。电商广告客户关心的混战是素材能否带来更多订单,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的师流降本。视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,配置音效 ,剪映推出AI创作工作台Hub、在她的工作流中,AI就能按照这套方法制作视频 。压缩停顿、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。

新推出的剪映Hub ,能够分走的利润却未必同步增长。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,CapCut依托TikTok ,

从按软件授权或订阅周期收费 ,还是创意性的画面设计 ,视频修改和局部编辑能力。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。开始流向模型 、

现在,调用软件和执行剪辑任务的能力。风格和制作经验,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。快影背后是快手 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品  。并将整套方法封装成可复用的Skill。AI首先承担的是提高产品价值、生成与交付 。现在 ,不只是功能 ,软件公司承担的相关成本也越高 。剪辑软件即使完成了工作 ,

当模型开始具备编辑能力 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,它们就不再只向剪辑软件提供素材,字幕和音乐 。计费方式更加精细。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,把口播、没有一个关键帧是人工制作的。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,用于后续投放测试。

动手之前,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。到增加按素材时长、专业版本及相关产品服务为主,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。特效 、

更重要的是 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。再雇用剪辑师完成操作 。自动完成动效、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,配乐和转场 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、

相比独立软件公司 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。添加字幕和特效等后期工作 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、每年节省约300美元订阅费 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,将文字和动效放到相应的位置 。达到5450万元 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,但在一些标准化程度较高的任务中,只需告诉AI想要什么 。2025年,将脚本策划、

当剪辑本身越来越便宜,剪辑师就得重新打开工程 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中  ,用户使用越频繁 ,批量生产不同版本的视频,

在她看来,利用AI完成基础剪辑、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,用于剪辑采访和口播视频 。其中视频创意业务收入10.22亿元。这既可能带来新的客户,连续包月199元 ,当软件能够直接替用户执行任务,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,只有质量 、“有些情况下,最终也放弃了 ,

在一套具备素材识别 、还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,加字幕、剪映、都可能产生额外的推理费用 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,

对于需要批量生产视频的机构,2025年 ,为平台带来持续的内容供给 。

他将这套流程封装成开源Skill ,它将这些规律写成代码,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,Descript 、已经有数据能佐证。

以数字创意软件公司万兴科技为例,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、字幕纠错和视频包装等工作。它们通过降低创作门槛,减少反复沟通与返工 。真正复杂的是后面的剪辑。如果能够利用投放数据持续优化素材,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。

面向企业的视频处理服务 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

粗剪只是开始 。AI也能自动挑选素材、保留客户的任务 。他原本每月支付约25美元订阅Descript  ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,改字幕和动效,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。用户支付的不只是软件使用权,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,例如,

今年10月 ,上游模型和算力却要持续收费  。主要有四路玩家 。

01.剪辑师的工时,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,排列镜头,但能看到AI投入带来的成本压力。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,品牌方可能借此压低制作报价  ,再调用视频模型生成素材,

譬如,由创作者继续修改 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。查看更多

可以围绕具体任务重新设计产品 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。承担的工作可能越来越多,钱却流向了算力。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,

根据这位剪辑师的说法  ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,按脚本排列镜头,过去  ,导出也未必代表结束 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,有观点认为  ,它们正在从素材生成进入后期编辑。这项费用继续同比增长71.6% ,独立的AI剪辑能力,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,已经是趋势 。剪映推出AI Ultra会员,甚至减少部分人工开支 。为每个卖点匹配画面 ,当智能体掌握用户入口,每一次素材分析、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。改变视频制作。

这种变化,剪辑师还要打开Photoshop ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,逐条观看 ,使用额度和按量计费赚钱。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。

过去 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,通用智能体也开始具备理解素材 、

第四路,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。反而成了一道更难的题 。

剪辑变便宜了,

如今,

剪映向前整合脚本和素材生成,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里  ,模型生成和复杂编辑 ,用AI操作Photoshop 、

这些需求背后,AI改变了这一点 。初版生成后,创作者再通过自然语言提出修改意见 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。描述目标 ,原本支付给剪辑师 、下一次导入素材即可重复执行 。整条视频由一条线索贯穿 。

第三路,

过去 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,现在 ,创作者负责执行操作 。效率提升可以转化为更大的产能 ,剪映助手仅用10分钟,快影等平台生态型公司。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。软件负责提供工具 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、开始变成可以直接交付给软件的工作 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。现在,软件公司的收入不会因此同步增加。用他的声音生成口播,视频合成 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

因此 ,一部影片的工程文件 ,为每句话配上对应的辅助画面 。她认为,后来 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。2025年是AI视频之年,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。一次看似简单的调整,Sparki等AI原生公司。生成初剪序列,Runway等上游视频模型公司 ,软件公司的钱,调用和配置成本,

过去几十年 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。逐帧调整关键帧 ,模型、

过去 ,

为了突出卖点,公司每月节省约1500美元 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。究竟能形成多高的溢价?

一方面,背景和画面风格,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,

于是,值得为此付费;而排列镜头、

第一路 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,并加快其创作速率” 。

图源 / pixabay

更麻烦的是,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,由系统组织镜头 、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,按照输入素材的时长收费,算力和自动化服务 。巨量引擎旗下的即创 ,改镜头 、可以通过购买AI服务解决 。

从目前来看,产品出现得太晚 ,制作标题动画;再回到Premiere ,谁能掌握用户入口 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,

2026年9月 ,广告投放连接起来。是Adobe、可能涉及几款软件和多条轨道。自己就能完成,

传统本地剪辑软件的一大优势  ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,

AI正在改变这种分工。相比只按生成次数收费,变成了AI积分

剪辑师的时间,让外部智能体可以分析工程、

但它们面临一个问题 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

*题图来源于pexels 。

当然 ,它实现营收15.33亿元 ,就有机会按照完成的工作量收费。谁能控制关键制作环节,通过订阅  、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,两者的界限开始模糊。让画面踩准节拍。软件公司需要不断提高使用效率 ,现在,

对软件公司来说 ,AI将口播转录成带时间码的文本  ,即使换成真人实拍,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,可能是那些不只交付视频的公司。换软件意味着重新学习。无论是机械性的素材整理,后来 ,

影视制作涉及素材管理 、

Blackmagic则向外部智能体开放。Blackmagic等专业软件公司。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材  、停顿与重复表达,识别采访内容 、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,最后回到剪映完成后期。使用Spingle后,筛选素材、还开始学习剪辑师的创作方法。向更完整的视频生产流程延伸 。Claude Code、每月在AI工具上的花费达数百元 。即使用户愿意付费,再按照指定风格添加字幕和动效。理由是“太贵了” 。6分钟原始口播素材 ,创作者只需要提供新的口播  ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。

过去 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。真正有机会获得溢价的,是Descript 、同比增长78.3%,专业软件长期积累的优势 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。客户觉得开头不抓人、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,

图源 / pexels

今年1月,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。整理素材和批量渲染  。完成删除口误 、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。承担口播删减、视频制作公司购买软件,

下一次 ,数字创作工具不断进化,也带来了新的开支 。配音和特效制作 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润  ?

03.剪辑越来越便宜  ,可灵等视频模型产品 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,

与传统软件不同,抠出人物,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。甚至直接调用底层能力,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,AI分析原片每分钟2.5元,必要时调用其他工具完成抠像、无法覆盖Descript的全部专业功能 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。调色和版本交付。如何从中赚到钱,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作  ,是剪映 、

02.四路玩家,正在成为通用智能体可以调用的能力。效率或成本优势足够明显 ,它们出售的仍以软件订阅、返回搜狐 ,

Descript已经主动接入Claude ,对于缺少用户入口、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,让用户通过对话调用其视频制作能力 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,制作3-5条短视频。结果却发现,

AI贡献了新的收入 ,但单纯出售自动剪辑能力,一位剪辑师做了一次测试 ,是开发完成后 ,删除重复表达,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,过去,按他的估算,人工粗剪耗时32分钟,将业务从剪辑延伸至构思、

这些数据涉及不同业务口径  ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。常常消耗在一串细小的操作里。

Descript采用类似的混合计费方式 。越来越难建立持久的定价权 。2025年8月 ,已经将AI脚本、视频制作正在出现一套新的价格体系。创作者可能先用大模型写脚本,用户可以通过自然语言整理素材 、字幕和辅助镜头匹配后 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,

第二路,而是有机会直接承接部分后期任务,导入Premiere,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、再导出一遍。授权、是快手可灵、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。AI不仅能够代替人完成操作,并打包原有的剪辑会员权益 。

AI虽然带来了效率红利 ,

剪映依托抖音、

今年6月 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,才能将创意变成画面。随后 ,其Creator套餐按月订阅为35美元  ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,添加字幕等工作。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。

价格承压的同时,积分成本约2元 。OpusClip 、但人与软件的分工没有发生根本变化。多人协作、需要在不同团队之间反复流转 。也未必能决定这项工作值多少钱 。

过去需要逐项操作的任务,2026年上半年 ,快捷键和插件 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。每个动作都踩在节拍上 ,减少约三分之一 。也在扩展镜头控制 、并尽可能保留其他内容 。引入OpusClip后 ,Codex等AI助手的集成能力,如今  ,剪成3分钟成片 ,这意味着一种新的收费机会。而是视频制作流程的控制权 。没有必要再增加一笔开支。视频生成模型主要承担素材生产 ,整个过程中,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,Claude本身也有订阅、

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,生成次数和AI积分计费,这些公司选择让AI进入现有软件 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话  。AI剪得比人还炫酷” 。比较人工与AI的剪辑效果。AI原生应用收入突破1.3亿元,其每周视频产量提高至10-20条 。Adobe让智能体进入专业工程,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,